HTTP 协议详解(二)

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简单的 HTTP 协议

介绍下 HTTP 协议结构,主要使用 HTTP/1.1 版本。

1. HTTP 协议用于客户端和服务器端之间的通信

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HTTP 协议和 TCP/IP 协议族内的其他众多的协议相同,用于客户端和服务器之间的通信。请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端,而提供资源响应的一端称为服务器端。

2. 通过请求和响应的交换达成通信

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HTTP 协议规定,请求从客户端发出,最后服务端响应该请求并返回。换句话说,肯定是先从客户端开始建立通信的,服务端在没有接收到请求之前不会发送响应。

下面,我们来看一个具体的示例。

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下面则是从客户端发送给某个 HTTP 服务器端的请求报文中的内容:

http
GET /index.htm HTTP/1.1
Host: hackr.jp

起始行开头的 GET 表示请求访问服务器的类型,称为方法(method)。随后的字符串 /index.htm 指明了请求访问的资源对象,也叫做 URI。最后的 HTTP/1.1,即 HTTP 的版本号,用来提示客户端使用的 HTTP 协议功能。

综合来看,这段请求内容的意思是:请求访问某台 HTTP 服务器上的 /index.htm 页面资源。

请求报文是由请求方法、请求 URI、协议版本、可选的请求首部字段和内容实体构成的。

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接收到请求的服务器,会将请求内容的处理结果以响应的形式返回。

http
HTTP/1.1 200 OK
Date: Tue, 10 Jul 2012 06:50:15 GMT
Content-Length: 362
Content-Type: text/html
<html>
……

在起始行开头的 HTTP/1.1 表示服务器对应的 HTTP 版本。

紧挨着的 200 OK 表示请求的处理结果的状态码(status code)和原因短语(reason-phrase)。下一行显示了创建响应的日期时间,是首部字段(header field)内的一个属性。

接着以一个空行分隔,之后的内容称为资源实体的主体(entity body)。

响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体主体构成。

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3. HTTP 是不保存状态的协议

HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。

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使用 HTTP 协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性,而特意把 HTTP 协议设计成如此简单的。

可是,随着 Web 的不断发展,因无状态而导致业务处理变得棘手的情况增多了。比如,用户登录到一家购物网站,即使他跳转到该站的其他页面,也需要能继续保持登录状态。针对这个实例,网站为了能够掌握是谁送出的请求,需要保存用户的状态。

HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了 Cookie 技术。有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管理状态了。

4. 请求 URI 定位资源

HTTP 协议使用 URI 定位互联网上的资源。正是因为 URI 的特定功能,在互联网上任意位置的资源都能访问到。

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当客户端请求访问资源而发送请求时,URI 需要将作为请求报文中的请求 URI 包含在内。指定 URI 的方式有很多。URI 为完整的请求 URI 或者在首部字段 Host 中写明网络域名或 IP 地址都可以。除此之外,如果不是访问特定资源而是对服务器本身发起请求,可以用一个 * 来代替请求 URI。下面这个例子是查询 HTTP 服务器端支持的 HTTP 方法种类。

php
OPTIONS * HTTP/1.1

5. 告知服务器意图的 HTTP 方法

下面,我们介绍 HTTP/1.1 中可使用的方法。

5.1 GET:获取资源

GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。

指定的资源经服务器端解析后返回响应内容。也就是说,如果请求的资源是文本,那就保持原样返回;如果是像 CGI(Common Gateway Interface,通用网关接口)那样的程序,则返回经过执行后的输出结果。

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使用 GET 方法的请求响应的例子。

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5.2 POST:传输实体主体

POST 方法用来传输实体的主体。

虽然用 GET 方法也可以传输实体的主体,但一般不用 GET 方法进行传输,而是用 POST 方法。虽说 POST 的功能与 GET 很相似,但 POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。

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使用 POST 方法的请求响应的例子。

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5.3 PUT:传输文件

PUT 方法用来传输文件。

就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。但是,鉴于 HTTP/1.1 的 PUT 方法自身不带验证机制,任何人都可以上传文件,存在安全性问题,因此一般的 Web 网站不使用该方法。若配合 Web 应用程序的验证机制,或架构设计采用 REST(Representational State Transfer,表述性状态转移)标准的同类 Web 网站,就可能会使用 PUT 方法。

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使用 PUT 方法的请求响应的例子。

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响应的意思其实是请求执行成功了,但无数据返回。

5.4 HEAD:获得报文首部

HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体部分。用于确认 URI 的有效性及资源更新的日期时间等。

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使用 HEAD 方法的请求响应的例子。

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5.5 DELETE:删除文件

DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。

但是,HTTP/1.1 的 DELETE 方法本身和 PUT 方法一样,不带验证机制,所以一般的 Web 网站也不使用。当配合 Web 应用程序的验证机制,或遵守 REST 标准时还是有可能会开放使用的。

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使用 DELETE 方法的请求响应的例子。

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5.6 OPTIONS:询问支持的方法

OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。

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使用OPTIONS方法的请求响应的例子。

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5.7 TRACE:追踪路径

TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法。

发送请求时,在 Max-Forwards 首部字段中填入数值,每经过一个服务器端就将该数字减 1,当数值刚好减到 0 时,就停止传输,最后接收请求的服务端则返回状态码 200 OK 的响应。

客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/篡改的。这是因为,请求想要连接到源目标服务器可能会通过代理中转,TRACE 方法就是用来确认连接过程中发生的一系列操作。但是,TRACE 方法本来就不怎么常用,再加上它容易引发 XST(Cross-Site Tracing,跨站追踪)攻击,通常就更不会用到了。

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使用 TRACE 方法的请求响应的例子。

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5.8 CONNECT:要求用隧道协议连接代理

CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加密后经网络隧道传输。

CONNECT 方法格式如下。

http
CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
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使用 CONNECT 方法的请求响应的例子。

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6. 使用方法下达命令

向请求 URI 指定的资源发送请求报文时,采用称为方法的命令。

方法的作用在于,可以指定请求的资源按期望产生某种行为。方法中有 GET、POST 和 HEAD 等。

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下列列出了 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 支持的方法。另外,方法名区分大小写,注意要用大写字母。

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其中,LINK 和 UNLINK 已被 HTTP/1.1 废弃,不再支持。

7. 持久连接节省通信量

HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP 连接。

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以当年的通信情况来说,因为都是些容量很小的文本传输,所以即使这样也没有多大问题。可随着 HTTP 的普及,文档中包含大量图片的情况多起来了。

比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML 页面时,在发送请求访问 HTML 页面资源的同时,也会请求该 HTML 页面里包含的其他资源。因此,每次的请求都会造成无畏的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。

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7.1 持久连接

为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive 或 HTTP connection reuse)的方法。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

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持久连接的好处在于,减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使 HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。

在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接,但在 HTTP/1.0 内并未标准化。虽然有一部分服务器通过非标准手段实现了持久连接,但服务器也不一定能够支持持久连接。毫无疑问,除了服务器端,客户端也需要支持持久连接。

7.2 管线化

持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送称为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可以直接发送下一个请求。这样就能做到同时并行发送多个请求,而不需要一个接一个地等待响应了。

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比如,当请求一个包含 10 张图片的 HTML Web 页面,与挨个连接相比,用持久连接可以让请求更快结束。而管线化技术则比持久连接还要快。请求数越多,时间差就越明显。

HTTP 是无状态协议,它不对之前发生过的请求和响应的状态进行管理。也就是说,无法根据之前的状态进行本次的请求处理。

假设要求登录认证的 Web 页面本身无法进行状态的管理(不记录已登录的状态),那么每次跳转新页面不是要再次登录,就是要在每次请求报文中附加参数来管理登录状态。

不可否认,无状态协议当然也有它的缺点。由于不必保存状态,自然可减少服务器的 CPU 及内存资源的消耗。从另一侧面来说,也正因为 HTTP 协议本身是非常简单的,所以才会被应用在各种场景里。

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保留无状态协议这个特征的同时又要解决类似的矛盾问题,于是引入了 Cookie 技术。Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去。

服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。

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上图展示了发生 Cookie 交互的情景,HTTP 请求报文和响应报文的内容如下。

  1. 请求报文(没有 Cookie 信息的状态)

    http
    GET /reader/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    *首部字段内没有Cookie的相关信息
  2. 响应报文(服务器端生成 Cookie 信息)

    http
    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Thu, 12 Jul 2012 07:12:20 GMT
    Server: Apache
    Set-Cookie: sid=1342077140226724; path=/; expires=Wed,10-Oct-12 07:12:20 GMT
    Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
  3. 请求报文(自动发送保存着的 Cookie 信息)

    http
    GET /image/ HTTP/1.1
    Host: hackr.jp
    Cookie: sid=1342077140226724
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