研究 Core Animation 已经有段时间了,关于 Core Animation,网上没什么好的介绍。苹果网站上有篇专门的总结性介绍,但是似乎原理性的东西不多,看得人云山雾罩,感觉,写那篇东西的人,其实是假设读的人了解界面动画技术的原理的。今天有点别的事情要使用 Linux,忘掉了 SSH 的密码,没办法重新设 SSH,结果怎么也想不起来怎么设 SSH 远程登陆了,没办法又到网上查了一遍,太浪费时间了,痛感忘记记笔记是多么可怕的事情。鉴于 Core Animation 的内容实在是非常繁杂,应用的 Obj-C 语言本身的特性也很多,所以写个备忘录记录一下,懂的人看了后如果发现了错误,还不吝指教。
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UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的(Mac 下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫 CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView 本身,更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如 frame,bounds 等等,实际上内部都是在访问它所包含的 CALayer 的相关属性。
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UIView 有个 layer 属性,可以返回它的主 CALayer 实例,UIView 有一个 layerClass 方法,返回主 layer 所使用的类,UIView 的子类,可以通过重载这个方法,来让 UIView 使用不同的 CALayer 来显示,例如通过
/**/- (class) layerClass { return ([CAEAGLLayer class]); }
使某个 UIView 的子类使用 GL 来进行绘制。
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UIView 的 CALayer 类似 UIView 的子 View 树形结构,也可以向它的 layer 上添加子 layer,来完成某些特殊的表示。例如下面的代码:
grayCover = [[CALayer alloc] init]; grayCover.backgroundColor = [[[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor]; [self.layer addSubLayer: grayCover];
会在目标 View 上敷上一层黑色的透明薄膜。
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UIView 的 layer 树形在系统内部,被系统维护着三份 copy(这段理解有点吃不准)。
- 第一份,逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改 layer 的属性等等就在这一份。
- 第二份,动画树,这是一个中间层,系统正在这一层上更改属性,进行各种渲染操作。
- 第三份,显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容。
这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性。
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动画的运作
UIView 的主 layer 以外(我觉得是这样),对它的 subLayer,也就是子 layer 的属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间有个缺省时间,个人感觉大概是 0.5 秒。在动画时间里,系统自动判定哪些属性更改了,自动对更改的属性进行动画插值,生成中间帧然后连续显示产生动画效果。 -
坐标系系统(对 position 和 anchorPoint 的关系还是犯晕)
CALayer 的坐标系系统和 UIView 有点不一样,它多了一个叫 anchorPoint 的属性,它使用 CGPoint 结构,但是值域是 0~1,也就是按照比例来设置。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5, 0.5},也就是在 layer 的中央。layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
如果这么设置,layer 的左上角就会被挪到原来的中间的位置,
加上这样一句就好了layer.position = CGPointMake(0.f, 0.f);
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真实例子的分析
这是 iPhone 上 iBook 翻页的效果,假设每一页都是一个 UIView,我觉得一个页面是贴了俩个 Layer,文字 Layer 显示正面的内容,背面 layer 用文字 layer 的快照做 affine 翻转,贴在文字 layer 的后面。因为 Layer 可以设置显示阴影,也许后面的阴影效果没有使用单独的一个 layer 来显示。至于这个曲面效果,我查了很多资料也没有结果,估计是使用了 GL 的曲面绘图? -
最后一个让人恶心的
layer 可以设置圆角显示,例如 UIButton 的效果,也可以设置阴影显示,但是如果 layer 树中的某个 layer 设置了圆角,树中所有 layer 的阴影效果都将显示不了了。如果既想有圆角又想要阴影,好像只能做两个重叠的 UIView,一个的 layer 显示圆角,一个的 layer 显示阴影...
CALayer 属于 Core Animation 部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录:
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UIView 是 iOS 系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的。它真正的绘图部分,是由一个 CALayer 类来管理。UIView 本身更像是一个 CALayer 的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如 frame,bounds 等,实际上内部都是在访问它所包含的 CALayer 的相关属性。
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UIView 有个重要属性 layer,可以返回它的主 CALayer 实例。
要访问层,读取 UIView 实例的 layer 属性CALayer *layer = myView.layer
所有从 UIView 继承来的对象都继承了这个属性。这意味着你可以转换、缩放、旋转,甚至可以在 Navigation bars,Tables,Text boxes 等其它的 View 类上增加动画。每个 UIView 都有一个层,控制着各自的内容最终被显示在屏幕上的方式。
UIView 的 layerClass 方法,可以返回主 layer 所使用的类,UIView 的子类可以通过重载这个方法,来让 UIView 使用不同的 CALayer 来显示。代码示例:/**/- (class)layerClass { return ([CAEAGLLayer class]); }
上述代码使得某个 UIView 的子类使用 GL 来进行绘制。
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UIView 的 CALayer 类似 UIView 的子 View 树形结构,也可以向它的 layer 上添加子 layer,来完成某些特殊的表示。即 CALayer 层是可以嵌套的。
示例代码:grayCover = [[CALayer alloc] init]; grayCover.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.2] CGColor]; [self.layer addSubLayer:grayCover];
上述代码会在目标 View 上敷上一层黑色透明薄膜的效果。
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UIView 的 layer 树形在系统内部,被维护着三份 copy。分别是逻辑树,这里是代码可以操纵的;动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;显示树,其内容就是当前正被显示在屏幕上得内容。
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动画的运作:对 UIView 的 subLayer(非主 Layer)属性进行更改,系统将自动进行动画生成,动画持续时间的缺省值似乎是 0.5 秒。
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坐标系统:CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用 CGPoint 结构表示,值域是 0~1,是个比例值。这个点是各种图形变换的坐标原点,同时会更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5},即在 layer 的中央。
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f,0.f);
如果这么设置,只会将 layer 的左上角被挪到原来的中间位置,必须加上这一句:
layer.position = CGPointMake(0.f,0.f);
最后:
layer 可以设置圆角显示(cornerRadius),也可以设置阴影(shadowColor)。但是如果 layer 树中某个 layer 设置了圆角,树种所有 layer 的阴影效果都将不显示了。因此若是要有圆角又要阴影,变通方法只能做两个重叠的 UIView,一个的 layer 显示圆角,一个 layer 显示阴影。 -
渲染:当更新层,改变不能立即显示在屏幕上。当所有的层都准备好时,可以调用 setNeedsDisplay 方法来重绘显示。
[gameLayer setNeedsDisplay];
若要重绘部分屏幕区域,请使用 setNeedsDisplayInRect: 方法,通过在 CGRect 结构的区域更新:
[gameLayer setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(150.0,100.0,50.0,75.0)];
如果是用的 Core Graphics 框架来执行渲染的话,可以直接渲染 Core Graphics 的内容。用 renderInContext: 来做这个事。
[gameLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
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变换:要在一个层中添加一个 3D 或仿射变换,可以分别设置层的 transform 或 affineTransform 属性。
characterView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(-1.0,-1.0,1.0); CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(45.0); backgroundView.layer.affineTransform = transform;
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变形:Quartz Core 的渲染能力,使二维图像可以被自由操纵,就好像是三维的。图像可以在一个三维坐标系中以任意角度被旋转,缩放和倾斜。CATransform3D 的一套方法提供了一些魔术般的变换效果。