协议
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// main.m
// 01-协议的基本知识
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
/**
1.协议的定义?
一个方法的列表就叫协议。 特点:只有方法的声明,没有实现。实现放在:那个类引用了这个协议,实现就放在这个类的实现当中
2.格式:@protocol 协议名字
方法的声明列表
@end
3.协议的使用:
3.1 创建协议 2.引入协议 3.引用协议 注意:代表你要遵守这个协议 4.写协议里面方法的实现
4.协议的分类:非正式协议和正式协议
4.1 非正式协议:类的声明部分,没有成员变量的声明,只有方法的声明
正式协议:给协议起了一个正式的名称。
区别:非正式协议:只能被自己和子类引用,正式协议:只要这个类引用了我,就可以使用我
5.为什么使用协议? (使用的是工程:理解协议)
提供了一个统一的接口。当多个类拥有同一个功能的时候,咱们可以将这个功能提取出来,形成一个方法的列表。
6.正式协议内部方法的分类
6.1 由@optional 修饰的方法 被引用后,这个类可以写方法的实现,也可以不写方法的实现
6.2 由@required 修饰的方法 被引用后,这个类必须写方法的实现 (默认是required类型的
7.协议与继承
继承: 协议
相同点:都可以提供统一的接口
不同点:给现有类创建父类 不用单独创建一个类
里面可以有成员变量的声明 只能有方法声明
耦合性高 耦合性相对来说比继承低
类与类之间要有兄弟关系 使用协议的可以是任意类,前提:只
要遵守了此协议即可
8.其他功能
一个协议可以被多个类或协议引用
一个类或协议可以同时引用多个协议
协议与类的声明可以同时放在一个。文件中
*/
Person *person = [[Person alloc]init];
[person play];
//协议里面方法的调用与调用自己的方法相同
[person baseMethod];
}
return 0;
}